fifa20 经理作用(fifa20经理模式各位置球员推荐)

来源:24直播网

在FIFA系列游戏中,作为球队的经理,你不仅需要具备出色的足球知识,还需要懂得如何运用各种策略和技巧来提升球队实力。本文将深入探讨FIFA20中经理的作用,帮助你打造最强球队。

FIFA20作为一款深受玩家喜爱的足球游戏,其经理模式一直是玩家津津乐道的话题。在游戏中,作为球队的经理,你需要负责球队的转会、训练、战术安排等方方面面。经理在FIFA20中究竟扮演着怎样的角色呢?

一、转会市场的运作

1. 转会策略

(1)寻找潜力股:在转会市场上,寻找具有潜力的年轻球员是关键。这些球员未来可能成为球队的核心力量。

(2)关注伤病和状态:转会时,要关注球员的伤病情况和状态,避免购买到状态不佳或伤病缠身的球员。

(3)合理评估球员能力:在转会时,要全面评估球员的能力,包括技术、体能、心理等方面。

2. 转会预算

(1)合理分配预算:在转会预算有限的情况下,要合理分配预算,优先购买关键位置的球员。

(2)关注市场动态:了解市场动态,抓住转会窗口的时机,以较低的价格购买心仪球员。

二、球队训练

1. 技术训练

(1)针对性训练:针对球队弱点进行针对性训练,提升球队整体实力。

(2)个性化训练:根据球员特点,制定个性化训练计划,发挥球员最大潜力。

2. 体能训练

(1)科学安排训练强度:避免过度训练,以免球员受伤。

(2)合理分配体能训练时间:确保球队在比赛中保持最佳状态。

三、战术安排

1. 针对对手战术

(1)了解对手特点:分析对手的战术特点,制定针对性的战术。

(2)调整球队阵容:根据对手的特点,调整球队阵容,发挥球队优势。

2. 本队战术

(1)制定进攻战术:根据球队特点,制定进攻战术,提高进攻效率。

(2)制定防守战术:针对球队弱点,制定防守战术,降低失球风险。

1. 经理在FIFA20中的重要性

作为球队的经理,你需要具备丰富的足球知识和敏锐的洞察力,才能在转会、训练、战术等方面做出正确的决策。以下是经理在FIFA20中的重要性的

* 球队核心:经理是球队的核心,负责球队的方方面面,对球队的整体实力有着重要影响。

* 战术制定者:经理需要制定合理的战术,使球队在比赛中发挥出最佳水平。

* 转会大师:经理需要在转会市场上寻找合适的球员,提升球队实力。

2. 提高经理能力的建议

* 多关注足球新闻和比赛:了解足球界的最新动态,提高自己的足球知识。

* 多尝试不同的战术:在实践中不断摸索,找到最适合球队的战术。

* 学会分析比赛:通过分析比赛,找出球队存在的问题,并制定相应的解决方案。

在FIFA20中,作为球队的经理,你需要全面负责球队的一切事务。只有充分发挥自己的能力,才能打造出一支最强的球队。希望本文能对你有所帮助!

fifa20经理模式攻略

FIFA20经理模式攻略

在FIFA20的经理模式中,要想取得成功,关键在于合理的战术布局、阵型选择以及球员的搭配。以下是一些针对你提出的问题的攻略建议:

一、阵型选择与调整

阵型选择:你提到4411阵型在FIFA20中表现不佳,控球率高但进球难。建议尝试其他阵型,如你第二次开档时使用的433(控球),这个阵型在进攻时更具灵活性,能够更好地利用场地宽度进行传球和渗透。阵型调整:如果坚持使用4411阵型,可以考虑调整中场球员的职责和位置,比如增加一个具有出色传球能力和一定进攻属性的中场球员(CM),以提高球队的进攻效率。二、球员搭配与角色定位

前锋位置:你提到前锋放在CAM位置上表现不佳。在FIFA20中,前锋更适合放在前锋位置上(如ST),以发挥其速度和射门能力。CAM位置更适合技术细腻、传球能力强的中场球员。中场搭配:选择具有传控能力和敏捷性的中场球员对于4411阵型至关重要。可以考虑引入一些技术型中场,以增强球队的控球能力和进攻创造力。三、战术策略与执行

控制节奏:在比赛中,要合理利用控球率,通过短传和渗透来打破对方的防线。避免盲目长传和直塞,这些传球方式在FIFA20中往往容易被对手拦截。灵活应变:根据比赛进程和对手的表现,适时调整战术策略。例如,当对方采取密集防守时,可以尝试通过边路传中和高空球来制造威胁。四、训练与球员发展

重视训练:通过训练提高球员的技术能力和体能水平。特别是针对中场和前锋位置上的关键球员,要加强他们的传球、射门和跑动能力。球员发展:关注年轻球员的潜力发展,通过比赛和训练来培养他们的技能。同时,合理安排球员的出场时间,避免过度使用导致疲劳和受伤。综上所述,要想在FIFA20经理模式中取得成功,需要综合考虑阵型选择、球员搭配、战术策略以及训练与发展等多个方面。希望这些建议能够对你有所帮助!

fifa online3经理人切尔西战术怎么设置好

关于游戏中的经理人模式,一直是用于挂机所用,很少有人真正关注。不过自此7月份开了经理人模式排位赛以后,就不同咯。还在迷茫的童鞋赶紧来学习姿势吧!

从球队战术设置的界面来看,整体来说一个战术的设置是围绕四大主题设置来进行的。四大设置分为:展开,进攻,防守,球队倾向。

然而最为主要的设置是在于展开,进攻和防守这三个主题来进行战术安排设置的。

那么关于这三个主题下面的设置大家又了解多少了,或者对于这些设置代表的意思又知道多少了,接下来就开始一一的分析。

一、展开选项

如上图红框所示,在这个选项里面,分为速度,传球,和站位三个部分,速度和传球的数值是在1—100之间设置和调节。站位只分为战术和自由两种。

1、速度

这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。

要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。

如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。

如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。不过基本都不会设置1的,绝大多数都是在50到100左右之间设定。

2、展开传球

这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。

传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。

传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。

一般传球数值的选择差不多是在30到70之间,不过也有小伙伴有奇葩战术设置。

3、展开站位

这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。

战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。

比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。

自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。

比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。

选择倾向的话,个人还是觉得战术跑位最好。

二、进攻选项

在进攻这一选项里,分为传球,传中,射门,站位,两翼进攻,中后卫进攻六种选项,其中前三者的设置数字是从1—100之间。

1、进攻传球

进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。

数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。

数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。

一般来说,选择的波动大概是40—100左右。

2、传中

这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。

数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。

数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。

特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。另外,这个设置对对QA是有效的。

3、射门

这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。

这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。

这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。

其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。

一般来说,这个设置选择的话,个人推荐低一点,比如35。不过一般都是在20——80左右之间选择。

而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。完完全全适合如今的经理人排位模式的设置。

4、进攻站位

这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。

战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。

自由站位,就是随机瞎跑,毫无章法的。

个人推荐战术站位最好。

毕竟谁都不喜欢195的大个伊布跑去打边锋的位置吧!

5、两翼进攻

这里是分为侵略性和一般两种选项。

侵略性的话,是指在进攻的时候,左边和右边的球员同时进攻,不管球是在左边还是右边。

一般的话,这里是指在进攻的时候,球在那边,那边的球员就进攻。

一般来说,就是看自己的需求调整了。

长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。

6、中后卫进攻

好吧,关于这个,现在有多少小伙伴设置了中后卫进攻了,估计很少吧。意思也很明确,就是你的中后卫是否进攻,难道都以为自己多了一个中后卫诺伊尔吗?

三、防守防守这块主要分为压迫,侵略性,防守间隔,后防线四种设置,这些设置是和自己球队在防守时候球员AI到底会作出什么样子的动作有关。

1、压迫

这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。

调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?

调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。

一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。

因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。

2、侵略性

防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。

调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。

调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。

适合度的话,看需求,一般来说10到60左右最为合适。

毕竟调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。

而且也很容易让对方球员受伤,这也是很不好的。

3、防守间隔

简单来说,就是边路防守策略,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。

调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。

调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。

数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。

因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。

间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。

4、后防线

这个很简单,就是指后卫线自由度倾向。

自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。

造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。

这个就看个人的喜欢和爱好了。

如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去。然而造越位并不是“造越位”那种说法,这里是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。

毕竟中后卫失位是很可怕的事情。直接让对方形成单刀。

四、球队倾向

这个选择是指球队整体站位的位置倾向。

打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高。

不过这些都是看个人喜爱。

对于战术设置详情就这样描述清楚了。大家在了解了战术面板上各种能力的后对于自己的战术设置肯定就会变的更为清楚了吧。

谁可以说说2006年游戏情况

又是一年即将过去,国外知名游戏网站IGN按照惯例发表了2006年年度游戏评选。今年两款次世代主机PS3和Wii(WII新闻游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧)的发售,使得评选的焦点全部集中在三大次世代主机的竞争中,而PS2(PS2新闻 PS2论坛 PS2搜索 PS2说吧)的最佳游戏由《最终幻想XII》获得也一改欧美玩家不喜欢日式RPG游戏的老观念。《塞尔达传说黄昏公主》更是一举拿下了Wii和NGC两大平台的最佳游戏,足以看出玩家对于此次林克“成人”的认同。

PS2平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《学园坏小子(Bully)》(Rockstar Games)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳可选体育游戏(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之战(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《黑煞(Black)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《横冲直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《TT超级摩托真实赛道比赛(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《魔界战记2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一软件)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

最佳原创游戏(Best Original Score):《王国之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《幻想水浒传V(Suikoden V)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)

最佳联机游戏(Best Online Game):《潜龙谍影3生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神侧身像2:希尔梅丽雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria)》(Square Enix)

大事件(Biggest Surprise):没有值得惊讶的事件

最佳开发者(Best Developer):Square Enix

PS2平台2006年度最佳游戏——

《最终幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)

PS3平台

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《山脊赛车7(Ridge Racer 7)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《源氏:剑刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克计划8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最佳剧情(Best Story):《漫画英雄:最终联盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳联机游戏(Best Online Game):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

最具创意奖(Most Innovative Design):《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):无缩放比例(No Scaling)

最佳开发者(Best Developer):Insomniac Games

PS3平台2006年度最佳游戏——

《抵抗:灭绝人类(Resistance: Fall of Man)》(SCE)

PSP平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《荣誉勋章英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光荣)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《达斯特(Daxter)》(SCE)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《水银熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳RPG(Best RPG):《女神侧身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)

最佳模拟游戏(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《MLB?06: The Show》(SCE)

最佳策略游戏(Best Strategy Game):《战地指挥官(Field Commander)》(SOE)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《铁拳:暗之复苏(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)

最佳原创游戏(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《横行霸道:罪恶城市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《潜龙谍影数字漫画小说(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)

最佳剧情(Best Story):《潜龙谍影掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《杀戮地带解放(Killzone: Liberation)》(SCE)

最佳联机游戏(Best Online Game):《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《潜龙谍影掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)

最具创意奖(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)

大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的强大游戏阵容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)

最佳开发者(Best Developer):Capcom

PSP平台2006年度最佳游戏——

《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)

XBOX平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3)》(Activision)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《孤岛惊魂:本能进化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《杀手47:血钱(Hitman: Blood Money)》(Eidos)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最佳Xbox(XBOX新闻 XBOX论坛 XBOX搜索 XBOX说吧) Live游戏(Best Xbox Live Game):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最具创意奖(Most Innovative Design):《疯狂摩托技巧赛(Crusty Demons)》(Red Mile)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)

大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360

最佳开发者(Best Developer):EA Canada

XBOX平台2006年度最佳游戏——

《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

X360平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飙复仇(Burnout Revenge)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live Arcade游戏(Best Xbox Live Arcade Game):攻击英雄(Assault Heroes)(Sierra)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《分裂细胞双重间谍(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《恐惧(F.E.A.R.)》(Vivendi Games)

最佳剧情(Best Story):《古墓丽影:传奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《拳击之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)

最佳Xbox Live游戏(Best Xbox Live Game):《彩虹六号:维加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)

最佳下载内容(Best Downloadable Content):《上古卷轴IV:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)

最具创意奖(Most Innovative Design):《丧尸围城(Dead Rising)》(CAPCOM)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《宝贝万岁(Viva Pinata)》(Microsoft)

大事件(Biggest Surprise):EA Partners with Valve, Half-Life 2 Package Hits Consoles

最佳开发者(Best Developer):Epic Games

X360平台2006年度最佳游戏——

《战争机器(Gears of War)》(Microsoft)

NGC平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《小小机器人(Chibi Robo)》(Nintendo)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《火影忍者:忍者冲击2(Naruto: Clash of Ninja 2)》(D3)

最佳平台游戏(Best Platform Game):《斯派罗传说:新的开始(The Legend of Spyro: A New Beginning)》(Sierra)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《极品飞车卡本峡谷(Need for Speed Carbon)》(EA)

最佳RPG(Best RPG):《霸天开拓史:起源(Baten Kaitos Origins)》(NBGI)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《Madden NFL 07》(EA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳原创游戏(Best Original Score):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《Madden NFL 07》(EA)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳剧情(Best Story):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《乐高星球大战II原创三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)

最具创意奖(Most Innovative Design):《大玉(Odama)》(Nintendo)

大事件(Biggest Surprise):塞尔达传说:黄昏公主

最佳开发者(Best Developer):Nintendo

NGC平台2006年度最佳游戏——

《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

Wii平台

最佳动作游戏(Best Action Game):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳主视角射击游戏(Best First-Person Shooter):《使命召唤3(Call of Duty 3)》(Activision)

最佳迷你游戏编辑(Best Best Mini-Game Compilation):《雷曼疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《疯狂卡车(Excite Truck)》(Nintendo)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《Wii Sports》(Nintendo)

最佳虚拟主机游戏(Best Virtual Console Game):《枪星英雄(Gunstar Heroes)》(SEGA)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《雷曼疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳原创游戏(Best Original Score):《赤钢铁(Red Steel)》(Ubisoft)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克极限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《雷曼疯狂兔子(Rayman Raving Rabbids)》(Ubisoft)

最佳剧情(Best Story):《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《Wii Sports》(Nintendo)

最具创意奖(Most Innovative Design):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

最佳Wii遥控器手柄利用奖(Best Use of the Wii-mote):《能源小精灵(Elebits)》(Konami)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《疯狂卡车(Excite Truck)》(Nintendo)

大事件(Biggest Surprise):Wii频道界面(The Wii Channel Interface)

最佳开发者(Best Developer):Nintendo

Wii平台2006年度最佳游戏——

《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》(Nintendo)

最佳动作游戏(Best Action Game):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters)》(Nintendo)

最佳冒险游戏(Best Adventure Game):《勇者斗恶龙英雄:火箭史莱姆(Dragon Quest Heroes: Rocket Slime)》(Square Enix)

最佳音乐游戏(Best Music Game):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳益智游戏(Best Puzzle Game):《俄罗斯方块DS(Tetris DS)》(Nintendo)

最佳赛车游戏(Best Racing/Driving Game):《托尼霍克极限速降(Tony Hawk?s Downhill Jam)》(Activision)

最佳RPG(Best RPG):《最终幻想III(Final Fantasy III)》(Square Enix)

最佳体育游戏(Best Sports Game):《大人的高尔夫DS(True Swing Golf)》( Nintendo)

最佳画面效果(Best Graphics Technology):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters)》(Nintendo)

最佳艺术设计(Best Artistic Design):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳原创游戏(Best Original Score):《恶魔城废墟肖像(Castlevania: Portrait of Ruin)》(KONAMI)

最佳授权音乐(Best Licensed Soundtrack):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳音乐运用(Best Use of Sound):《电子浮游生物(Electroplankton)》(Nintendo)

最佳剧情(Best Story):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳非联机多人游戏(Best Offline Multiplayer Game):《炸弹人乐园触摸(Bomberman Land Touch!)》(Atlus Software)

最佳联机游戏(Best Online Game):《银河战士 Prime:猎人(Metroid Prime: Hunters)》(Nintendo)

最具创意奖(Most Innovative Design):《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)

最佳利用第二屏幕奖(Best Use of Second Screen):《耀西的乐园DS(Yoshi?s Island DS)》(Nintendo)

最佳利用触摸屏奖(Best Use of Touch Screen):《成人脑力锻炼每天几分钟锻炼你的大脑(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day)》(Nintendo)

最佳复兴奖(Best Revival):《新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros.)》(Nintendo)

叫好不叫座(Best Game No One Played):《篱笆墙外(Over The Hedge)》(Activision)

大事件(Biggest Surprise):The Gap Continues to Grow

最佳开发者(Best Developer):Inis

NDS平台2006年度最佳游戏——

《节拍特工(Elite Beat Agents)》(Nintendo)