fifa18脸型授权(fifa18真脸)

来源:24直播网

FIFA系列游戏作为全球最受欢迎的足球游戏之一,一直以来都备受玩家喜爱。而FIFA 18作为该系列的最新作品,更是以其高度还原的球场、逼真的球员形象以及丰富的游戏模式吸引了无数足球迷。在这篇文章中,我们将深入探讨FIFA 18脸型授权的奥秘,带你领略游戏中的个性化魅力。

一、FIFA 18脸型授权的背景

自从FIFA系列游戏诞生以来,玩家们对于游戏中的球员形象一直有着极高的要求。为了满足玩家们的个性化需求,FIFA系列游戏在每一代作品中都推出了脸型授权功能。所谓脸型授权,就是允许玩家根据自己的喜好,对游戏中的球员形象进行修改,从而打造出独一无二的个性化球员。

二、FIFA 18脸型授权的流程

1. 获取授权:玩家需要通过官方渠道获取脸型授权。目前,FIFA 18脸型授权主要分为两种方式:购买游戏内道具和参与官方活动。

2. 选择脸型:获取授权后,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的脸型。FIFA 18提供了多种脸型供玩家选择,包括亚洲、欧洲、非洲等不同地区特色脸型。

3. 修改形象:选择好脸型后,玩家可以对球员的发型、眼睛、鼻子、嘴巴等部位进行修改,打造出属于自己的个性化球员。

4. 保存与分享:完成修改后,玩家可以将自己的个性化球员保存到游戏中,并与好友分享。

三、FIFA 18脸型授权的优势

1. 个性化体验:通过脸型授权,玩家可以打造出独一无二的球员形象,增加游戏的可玩性。

2. 社交互动:玩家可以将自己的个性化球员分享给好友,增进彼此之间的互动。

3. 提升游戏氛围:个性化的球员形象可以提升游戏氛围,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。

四、FIFA 18脸型授权的不足

1. 资源消耗:脸型授权需要消耗游戏内的资源,对于一些资源有限的玩家来说,可能会造成一定的困扰。

2. 操作复杂:对于一些新手玩家来说,修改球员形象的过程可能会显得有些复杂。

五、FIFA 18脸型授权的案例分析

以下是一个FIFA 18脸型授权的案例分析:

案例背景:某玩家在FIFA 18游戏中,通过购买游戏内道具获得了脸型授权。

操作步骤

1. 获取授权后,玩家在游戏中选择了亚洲地区特色脸型。

2. 接下来,玩家对球员的发型、眼睛、鼻子、嘴巴等部位进行了修改,最终打造出了一个具有亚洲特色的个性化球员。

3. 完成修改后,玩家将个性化球员保存到游戏中,并与好友分享。

案例评价:该玩家通过脸型授权,成功打造出了一个具有亚洲特色的个性化球员,增加了游戏的可玩性,同时也提升了游戏氛围。

FIFA 18脸型授权作为一款足球游戏的重要功能,为玩家提供了丰富的个性化体验。虽然脸型授权存在一些不足,但总体来说,它为玩家带来了更多的乐趣。相信在未来的FIFA系列游戏中,脸型授权功能将会得到进一步的优化和完善。

序号内容说明
1获取授权通过官方渠道购买游戏内道具或参与官方活动获得脸型授权。
2选择脸型在游戏中选择自己喜欢的脸型,包括亚洲、欧洲、非洲等不同地区特色脸型。
3修改形象对球员的发型、眼睛、鼻子、嘴巴等部位进行修改,打造个性化球员。
4保存与分享将个性化球员保存到游戏中,并与好友分享。

以上就是关于FIFA 18脸型授权的详细介绍,希望对您有所帮助。

FIFA18新增哪些球员脸型

这是最近非常有趣的足球大作,许多玩家在上手游戏过程中似乎遇到了很大的困难,为了让大家可以更轻松的上手,于是深空高玩这里就为大家大家带来了游戏全面的科普,而这里为大家带来的是FIFA18新增哪些球员脸型的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

球员新脸型介绍

英超阿森纳穆斯塔菲*吉鲁霍尔丁*伯恩利波佩*亨德里克*德福尔*伯恩茅斯穆赛特*弗雷泽*库克*切尔西穆松达*查洛巴*埃弗顿列文*贝恩斯*戴维斯*莱斯特城恩迪迪*穆萨*斯利马尼*阿马泰*贝拉鲁亚内*利物浦马蒂普*阿诺德*卡里乌斯*克拉万*格鲁伊奇*伍德本*曼城萨内*热苏斯*布拉沃*德布劳内?曼联拜利*马夏尔伊布拉希莫维奇迈克托米纳*南安普顿加比亚迪尼*斯蒂芬斯*霍伊别尔*布法尔*热刺恩库杜*斯托克城乔阿伦*因迪*格兰特*斯旺西桑谢斯*那辛格尔*莫森*范德霍恩*麦克伯尼*沃特福德卡巴塞莱*奥卡卡*苏塞斯*西布朗维奇罗布森卡努*西汉姆马苏阿库*弗莱彻*西甲马竞格列兹曼巴萨梅西塞维利亚诺利托*拉科鲁尼亚佩雷斯*巴伦西亚安德烈亚斯德甲拜仁里贝里霍芬海姆诺德维特*法甲巴黎内马尔姆巴佩*意甲罗马纳因格兰*尤文图斯桑德罗*国际米兰拉诺基亚*土超贝西克塔斯佩佩

(注:*为新增)

如何评价《FIFA18》

第一次接触FIFA系列足球游戏,以前我是一个不折不扣的实况粉。其实从前几年开始,FIFA在全球的影响力就已经盖过实况足球了,只是当时一直不以为然,一来玩习惯了,二来实况民间补丁对中国玩家比较友好,汉化比FIFA更彻底一些,拓展性也更强。但今年在入了PES2018以后,对K社的服务器质量彻底死心了,转而又入了FIFA18,玩了几天,优缺点分明。FIFA18的AI无球跑位做得比实况好太多,尤其体现在阵地进攻中,无球队员会主动穿插撕扯对手的防线,可以打出变化多端的交叉进攻配合,边路球员下底传中会主动找禁区空档位置,而不是一股脑往禁区中路吊,AI比实况更聪明。在设置选项里有一栏可以调整玩家和AI的各项比赛指标,俗称滑块,这个设定太逆天了,对刚接触FIFA系列的新手玩家来说,功能堪比修改器。最让我欣喜的是FIFA的线上服务器比实况稳定,UT比赛高手云集,玩家数量也比实况多,基本不会出现搜不到玩家对战的情况,但是开包出金卡的几率跟实况开黑球类似,都不高,后期打造强力阵容氪金是必须的。说了那么多优点,FIFA18的缺点也不少,经理模式每年的转会预算不能保留到下赛季,直接导致小球会买人资金极其紧张,由于没有赛季积累,小球会的钱根本不够用。再就是球员脸型竟然没有实况多,EA搞那么多授权,联赛700多家俱乐部,涵盖了世界足坛几乎所有球会,脸型却少得可怜,大众脸比比皆是,实在不能忍。球员没有转生功能,现实球星退役以后就消失了,到了后期,清一色全是青年队假人,这点真的不如实况。最后我想吐槽下FIFA18的直塞球,出球点总是在跑位球员的前面,在比赛中遇到非常明显的空档总是塞不准,手感比实况差一截。